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1/ L'alvéole de stase :

Crée une zone de stase définie par un périmètre d'action qui permettrait de bloquer certains éléments du décors.

 

Utilisation de l'alvéole en jeu :

L' alvéole posée aux pieds de l'avatar fera apparaître un périmètre d'action autour du personnage ce qui permet au joueur de voir jusqu'ou s'étend son influence.

L'alvéole agira ensuite de manière automatique (le joueur n'a pas besoin de faire d'autres actions).

Ce pouvoir ne peut s'appliquer que sur le personnage lui même et non dans son environnement et reste indépendante de lui une fois utilisée.

 

Tout object compris dans la bulle de stase , même ceux avec lesquelles ont peut intérargir ne peuvent plus être pris ou être deplacés.

Si le joueur veux pouvoir réinteragir avec, il doit enlever la bulle de stase.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2/ L'alvéole électrique :

Cette capacité permettrait d'alimenter en énergie certains objets comme le ferait une pile ex: allumer les lampes,activé des rouages

 

Utilisation de l'alvéole en jeu :

Un périmètre d'action se crée pour que le joueur puisse voir jusqu'où il peut utiliser l'alvéole. On peut l'utiliser de manières différentes: recharger des objets pour les utiliser ensuite (l'objet est activé aussi longtemps que l'alvéole en question est utilisée).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3/ L'alvéole magnétique :

Le personnage lancerait une alvéole dans une direction précise (devant, derrière, à droite, à gauche) afin de cibler un élément sur lequel l'alvéole se collerait et qui serait ensuite attiré vers le perso, ou le personnage vers l'objet si celui-ci est trop lourd.

 

Utilisation de l'alvéole en jeu:

Lors de l'utilisation de cette alvéole, le personnage ne pourra l'appliquer que depuis les 4 points cardinaux. C'est le joueur qui doit déterminer le positionnement.

Pendant la traction de l'objet,celui-­ci ne sera pas influencé par l'environnement.

De plus, le joueur pourra lancer, ou coller cette alvéole sur un élément amovible de la scène à savoir un cube magnétique.

 

Quand on utilise le magnétisme et que l'objet est attiré vers le personnage, celui­-ci le garde en main le temps qu'il veut et doit recliquer sur l'objet pour le lacher.

 

boucle de gameplay

Ces capacités se complètent et peuvent s'utiliser ensemble car on peut créer deux alvéoles en même temps (2 différentes ou deux fois la même), en sachant qu'on ne peut pas en créer une troisième avant d'avoir désactivé une des deux précédentes alvéoles.

 

On voit le périmètre d'action de l'alvéole uniquement lorsque l'on clique dessus.

 

On ne peut pas aller directement sur une plateforme en mouvement, il faut d'abord utiliser une alveole de stase pour monter dessus, ou utiliser l'alvéole magnétique pour s'y agriper.

 

 

De plus certaines salles seront composées en partie de cubes noirs qui désactivent toutes alvéoles utilisées jusque là et empêchent leurs utilisations quand le personnage se trouve dessus.

 

 

 

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